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PK 制度 组队介绍 聚会集会 场景镜头
战争战斗 游戏任务 名望介绍 概率机制

【名望值系统】

在以往的游戏系统,以玩家的级别为准排列玩家的名次,强迫了升级。玩家为了达到更高的地位,不断接受相对评价,成为了所谓网络游戏里的“升级奴隶”。

在《A3》中,玩家的一切行为根据独特的名望值系统实时分析定义成为一个模式。玩家通过经验学习接近善与恶的概念,自然的通过艰苦的自我磨练提高名望值。一个玩家的名声可以使得其他玩家知道自己的游戏方式,游戏方式差不多的玩家可以合作,促使生成除了系统里存在的组织以外的组织。

名望值系统可以说是反映玩家玩游戏历史的一个尺度,在玩游戏的过程中,经常通过组队,交易等等和其他玩友交流,接触,就被划分为合作性的,反之,就被划分为非合作性的。

目前,名望值系统只能被现存的等级来评价,这一局限正在被逐步克服,并将在很大程度上体现在工会系统上。

 

 

 
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