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四种职业的人物升级后应该如何分配属性点呢? |
| 法师:以法术为主要的战斗工具 是属于适合远距离战斗的角色,法师只能装备一只法杖,而且必须使用双手施展魔法,因此无法使用盾系列的装备。. 法师细分为防御型法师、攻击型法师等下级角色。这种下级角色由于每阶段的武器、防御具的能力值各有所不同,因此随着身份的分配各有所不同。体力和魔法在提升等级时也自动提升其能力值。每升一级时将产生6点可分配点数,如果将此分数按如下形式分配时,有利于发挥武器和防御具的功能。 防御型法师:魔力4,敏捷2 攻击型法师:遇偶数等级分数分配为魔力4,敏捷2/奇数等级:魔力5,敏捷1
圣骑士:传承了古代侍奉神的圣骑士的超凡技能,可以同时使用魔法与近距离技能的角色,主要使用的武器为圣剑及权杖系武器,此为单手武器,因此圣骑士可以配备盾系装备。 圣骑士可以细分为圣剑圣骑士和权杖圣骑士角色。这种子角色由于每阶段的武器、防御具的能力值各有所不同,因此随着身份的分配各有所不同。体力和魔法在提升等级时也自动提升其能力值。每升一级时将产生6点可分配点数,如果将此分数按如下形式分配时,有利于发挥武器和防御具的功能。 圣剑圣骑士:力量3,敏捷3 权杖圣骑士:力量4,敏捷2
战士:具备了强大的近距离攻击能力,可以利用剑、矛、斧等武器,因为这些工具需要双手操作,因此无法配用盾系装备。 战士可以细分为剑战士、矛战士、斧战士等下级角色。这种子角色由于每阶段的武器、防御具的能力值各有所不同,因此随着身份的分配各有所不同。体力和魔法在提升等级时也自动提升其能力值。每升一级时将产生6点可分配点数,如果将此分数按如下形式分配时,有利于发挥武器和防御具的功能。 剑战士:力量3,敏捷3 矛战士:遇偶数等级分数分配为力量4,敏捷2/奇数等级:力量3,敏捷3 斧战士:力量4,敏捷2
弓弩手:使用弓、弩为其主要攻击武器,无法装备盾系装备,属于远距离攻击角色。弓弩手可分为弓箭手和弩手两种。这两种子角色由于每阶段的武器、防御具的能力值各有所不同,因此随着身份的分配各有所不同。体力和魔法在提升等级时也自动提升其能力值。每升一级时将产生6点可分配点数,如果将此分数按如下形式分配时,有利于发挥武器和防御具的功能。 弓箭手:力量3,敏捷3 弩手:力量4,敏捷2
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加错了属性点该怎么办? |
| 如果属性点加错了,可以通过角色信息窗口,进行重新分配。 重新分配能力值的方法是: 按动角色信息窗口的"-"按钮之后,出现"为了降低力量(敏捷、体力、魔法)值1点需要1000个知识值,真的要降低该值吗?"的提示信息,如果您同意降低,即将消耗1000个知识值,同时使能力值剩余增加1。之后将所增加的能力值分配到所需值上面时,就完成了能力值的重新分配。 |
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法师介绍 |
| 法师: 性别:女 年龄:24岁 170cm的身高,具有挑战而性感的容貌,冷漠的笑容加上朱红色的长发及靓丽的淡褐色眼睛,以及美丽的桃红色肌肤。
初始能力值:敏捷12、魔力26、体力20、魔法40;
法师以法术为主要的战斗工具 是属于适合远距离战斗的角色,法师只能装备一只法杖,而且必须使用双手施展魔法,因此无法使用盾系列的装备。.
法师细分为防御型法师、攻击型法师两种角色。这两种角色由于每阶段的武器、防御能力值各有所不同,因此点数的分配各有所不同。
体力和魔法在人物升级时系统将自动为其分配:体力+2 魔法+4;
除了升级时系统自动为其增加的点数外,还有6点点数可由玩家自由分配。将此点数按如下形式分配时,有利于发挥武器和防具的功能。 防御型法师:魔力4,敏捷2 攻击型法师:遇偶数等级分数分配为魔力4,敏捷2/奇数等级:魔力5,敏捷1 |
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角色死亡后会掉落物品,经验吗?以及对以后的成长有什么不好的影响吗? |
| 普通角色被怪物杀死时会随机掉落1件物品,不过掉落的概率比较小,装备中的和物品栏的都有可能掉落,但处于装备中的武器不会掉落,经验不会掉落如果是被玩家PK死亡的普通玩家会掉落2%的经验并且有一定几率掉落装备装备的武器和盾是不会掉落的。对其它方面没有影响,角色死亡后会回到出生城市。
注意:红名玩家死亡时也会随机掉落一件物品,掉落的概率比较大,且守护卷轴对红名的角色不起作用.红名角色死亡装备得武器与盾牌不会掉落。 |
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一个账号内的几个角色仓库可以共享吗? |
| 一个账号同一服务器的5个角色是共享一个保管箱的,可以保管80件物品和42亿钱币,每保管一件物品收取费用500钱币,保管钱币时不收费。也就是说这五个角色在存取物品的时候是打开同一个保管箱,看到的是同样的东西。玩家不用担心在自己的角色之间倒换东西时出现什么意外。 |
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什么是好感度? |
| 好感度是各个NPC对人物角色的印象。 经常在某NPC处接受任务并总能圆满完成,很少出现放弃任务的情况,此NPC就会渐渐提高对角色的好感度。反之,如果经常放弃某NPC的任务,或是总在任务执行过程中选择错误的对话选项,就会渐渐降低角色在此NPC处的好感度。 好感度提高,NPC与角色对话时就会变得很客气,并且在完成任务后有机率得到额外的较好的任务奖励。 如果角色在某NPC处的好感度很低,就可能发生无法和此NPC进行交易的情况。 想要改善和某NPC的关系,提高好感度,就要多接此NPC的任务,并且圆满完成,这样好感度就会慢慢得到改善。
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关于称号 |
| 人物的称号显示在人物栏的最上边,并随着等级的提升而改变。
战士: 0~9级 初學者(战士) 10~29级 冒险家(战士) 30~49级 大冒险家(战士) 50~99级 自由骑士(战士) 100~10000级 master (战士)
圣骑士: 0~9级 见习生 (圣骑士) 10~29级 冒险家(圣骑士) 30~49级 大冒险家(圣骑士) 50~99级 自由骑士(圣骑士) 100~10000级 master (圣骑士)
法师: 0~9级 见习生(法师) 10~29级 冒险家(法师) 30~49级 大冒险家(法师) 50~99级 自由骑士(法师) 100~10000级 master (法师)
弓箭手: 0~9级 见习生(弓箭手) 10~29级 冒险家(弓箭手) 30~49级 大冒险家(弓箭手) 50~99级 自由骑士(弓箭手) 100~10000级 master (弓箭手) |
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知识值是什么? |
| 知识值表示声望值。只有具备一定的知识值,才能执行神秘任务,知识值也可用于创建骑士团,减少恢复一般人的时间,重新分配角色属性点数、复位被动技能点数。改变国家等部分。知识值可通过做任务获得。 |
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携带在身上的钱币最多是多少?保管箱能保管多少? |
| 角色的物品栏可以携带42亿钱币 保管箱里可以保管42亿钱币 |
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力量、敏捷、魔力点数的增加与角色各能力的提升有什么关系? |
| 对于战士、圣骑士和弓弩手是2点力量增加一点攻击力。 对于法师是2点魔力增加一点攻击力。 对四个职业共同的是2点敏捷增加一点防御力。 |
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圣骑士介绍 |
| 圣骑士 性别:男 年龄:28岁 拥有偏瘦但非常强健的体格,干练的银色短发,幽深的蓝色眼睛,是让人着迷的靓丽的俊美的男士。
初始能力值:力量30、敏捷20、体力25、魔法20;
圣骑士传承了古代侍奉神的圣骑士的超凡技能,可以同时使用魔法与近距离技能的角色,主要使用的武器为圣剑及权杖系武器,此为单手武器,因此圣骑士可以配备盾系装备。
圣骑士可以细分为圣剑圣骑士和权杖圣骑士角色。这种子角色由于每阶段的武器、防御具的能力值各有所不同,因此随着身份的分配各有所不同。
体力和魔法在人物升级时系统将自动为其分配:体力+3 魔法+3;
除了升级时系统自动为其增加的点数外,还有6点点数可由玩家自由分配。将此点数按如下形式分配时,有利于发挥武器和防具的功能。 圣剑圣骑士:力量3,敏捷3 权杖圣骑士:力量4,敏捷2 |
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游戏中人物的名字颜色是如何变化的? |
| 一般情况下人物的名字颜色不会发生变化,都是黄色的,只有强制PK次数太多,恢复到一般人的时间在300以上的时候,名字才会变成红色。红名的人是不能与任何NPC交易的,也就是说他不能买药水,不能鉴定,不能在NPC处买卖物品,不能保管物品,更不能传送。活动十分受限制。 |
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什么是疲劳度? |
| 1. 疲劳度按顺序在0 - 100范围内递增, 进行狩猎时,一旦打击(武器, 技能)怪物的次数超过一定数量之后,表示疲劳度的数字开始增加。 2. 当连续攻击怪物时,可以打猎约1小时。正常狩猎时,可以打猎约1小时30分钟。 3. 和搏击性攻击相比,实施技能攻击力时攻击速度比较慢,因此为技能性攻击带有约2倍的加重值。如果只用技能攻击时,狩猎时间要比搏击攻击长一些。 4. 点击治疗商时,在瞬间之内疲劳度即可变为0,体力恢复正常,疲劳度的大小与恢复正常无关,只要经过治疗商就可以一次性恢复正常。 5. 当疲劳度超过90以上时,角色将变为红色,防御力开始削弱,当疲劳度达到100时,防御力将降为0。 7. 在静止状态下,疲劳度也不会自动解除,必须点击治疗商才可以恢复正常。 8. 消除疲劳度不需要消耗钱币。 9. 疲劳度并不随着时间的推移而递增,在站立或者移动状态下,疲劳度数值不会增加。
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人物能购买多少药水? |
| 角色能带多少药水要受到角色体力和魔法点数的限制。体力和魔法上的点数越多,能带的药水就越多。 |
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弓弩手介绍 |
| 弓弩手:
性别:女 年龄:16岁
身材小巧的金发少女,拥有和身材相匹配的可爱面容,以及象海特兰的阳光一般的微笑,让人很难将她和精准而致命的攻击联系到一起。然而年仅16岁的她却是地狱之沼最迅猛的种族——纽玛族的一员,带着与生俱来的轻盈、敏捷与微笑,往往敌人还没有发觉,便已丧命在暴风一般的箭雨之下了。
初始能力值:力量30、敏捷16、体力25、魔法25;
使用弓、弩为其主要攻击武器,无法装备盾系装备,属于远距离攻击角色。
弓弩手可细分为弓箭手和弩手两种。这两种子角色由于每阶段的武器、防御具的能力值各有所不同,因此随着身份的分配各有所不同。
体力和魔法在人物升级时系统将自动为其分配:体力+4 魔法+2;
除了升级时系统自动为其增加的点数外,还有6点点数可由玩家自由分配。将此点数按如下形式分配时,有利于发挥武器和防具的功能。 弓箭手:力量3,敏捷3 弩 手:力量4,敏捷2
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新创建的人物,如果我不想要了,多长时间才能删除? |
| 目前是可以当时创建,当时删除。但角色名称将不可再用。 |
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角色各基本属性都是增加什么的? |
| 力量是增加战士、圣骑士和弓弩手的攻击力的(2点力量增加一点攻击力)。 魔力增加法师的攻击力,法师没有力量这个属性,她的攻击全靠魔力增加(2点魔力增加一点攻击力)。 敏捷增加角色的防御力(2点敏捷增加一点防御力) 体力增加HP上限和携带血瓶的数量。 魔法增加MP上限和携带魔瓶的数量。 |
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角色会随着等级增加储物格子的数量吗? |
| 每个角色身上固定拥有30个储物格子,不会随着等级的增加而改变了。 |
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能不能改变角色出生的国家? |
| 可以改变,但要消耗10万的知识值。 更改方法为:点击快捷键C打开社交窗口,点选其中的骑士团,第一行标有角色所属的国家,点击右边的“替换”按钮,这时会弹出对话框,询问是否要消耗10万的知识值来改变国家,点击确定即可。 注:当角色处于加入骑士团状态时,不能改变国家。 |
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四种职业的人物初始能力值是多少? |
| 法师:以法术为主要的战斗工具 是属于适合远距离战斗的角色,只能装备一只法杖,而且必须使用双手施展魔法,因此无法使用盾系列的装备。其初始能力值:敏捷12、魔力26、体力20、魔法40;
圣骑士:传承了古代侍奉神的圣骑士的超凡技能,可以同时使用魔法与近距离技能的角色,主要使用的武器为圣剑及权杖系武器,此为单手武器,因此圣骑士可以配备盾系装备。其初始能力值:力量30、敏捷20、体力25、魔法20;
战士:突出能力值为力量,他是具备了强大的近距离攻击能力,可以利用剑、矛、斧等武器,因为这些工具需要双手操作,因此无法配用盾系装备。其初始能力值:力量30、敏捷16、体力30、魔法20;
弓弩手:使用弓、弩为其主要攻击武器,无法装备盾系装备,属于远距离攻击角色。其初始能力值:力量30、敏捷16、体力25、魔法25;
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角色名字可以起多少个字?有什么限制吗? |
| 可以起不超过12位英文字符的名字,也就是6个汉字。 注意: 1.曾经有人使用过的名字,不管人物是否已经删除,此名字都不可再用。 2.只能使用汉字或英文字母,不能使用特殊符号。 |
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战士介绍 |
| 战士 性别:男 年龄:26岁 190cm以上高大身材给人留下深刻的印象,一身发达的肌肉、褐色眼睛、晒成古铜色的肌肤,深褐色的披肩长发,天生的优秀战士的外观,沉默而富有挑战性的嘴唇、锋利的眼神让敌人望而生畏。高傲的他总是毫无示弱地向敌人挑战。
初始能力值:力量30、敏捷16、体力30、魔法20;
战士的突出能力值为力量,他是具备了强大的近距离攻击能力,可以利用剑、矛、斧等武器,因为这些工具需要双手操作,因此无法配用盾系装备。
战士可以细分为剑战士、矛战士、斧战士等下级角色。这种子角色由于每阶段的武器、防御具的能力值各有所不同,因此随着身份的分配各有所不同。
体力和魔法在人物升级时系统将自动为其分配:体力+4 魔法+2;
除了升级时系统自动为其增加的点数外,还有6点点数可由玩家自由分配。将此点数按如下形式分配时,有利于发挥武器和防具的功能。 剑战士:力量3,敏捷3 矛战士:遇偶数等级分数分配为力量4,敏捷2/奇数等级:力量3,敏捷3 斧战士:力量4,敏捷2
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用相同的点数分配方式最后练出的角色能力是否一样 |
| 相同的职业角色在相同的点数分配下同级别的能力是一样的。不过,如果你穿着更高级的装备的话,就比对方更强大了。 |
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职业不同的人物升级后系统如何为其自动增加属性点? |
| 圣骑士:体力+3魔法+3; 法 师:体力+2魔法+4; 战 士:体力+4魔法+2; 弓弩手:体力+4魔法+2; 以上都是人物升级时系统为其自动增加的,还有6点点数由玩家自由分配。 |
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怎样能让人物做出动作? |
| 将以下词语输入到一般聊天窗口时,角色将展现出特定动作。(此时,角色要处于静止状态,如果角色被怪物击打,则将取消此行动.) 这些特定的词语是: YEAH,太棒了,真棒,太好了 嗯,同意,赞成,赞同,YES,OK, 万岁,庆祝, 我爱你,I LOVE YOU, 过来, 请跟我来, 来这里, COME ON, hi, 你好, 你好啊, 你好呀, 我好困, 我好烦, 好无聊, 哈哈, 嘿嘿, ^_^, 呵呵, 嘻嘻, 冲啊, 冲呀, 冲锋, 前进, GOGO, 不好意思, 对不起, 抱歉, SORRY, 忠诚,效忠,遵命, 不是, NO, 不要, 不可以
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按动了R键,但是角色还是没有跑起来? |
| 请确认角色的进行状态,如果角色正在移动(操作)时,不能进行跑步和走路的转换,只有当角色处于静止状态时,利用跑步图标或者快捷键 " R ",才能转换为跑步或走路模式。 |
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魔法师在攻击怪物的时候有一定的距离,这个距离大概是多远? |
| 属性魔法的技能距离就是攻击的有效距离。各技能的技能说明中会有此项内容。 |
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角色能不能奔跑与是否携带宠物有关吗? |
| 角色的奔跑与是否装备宠物无关,但必需在角色完全静止的状态下才能转换走路/跑步模式,行动中是不能转换的。 |
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角色可以携带多少物品? |
| 角色人物出生后都会有30格的物品栏,玩家可以用这30格的物品栏存放除了宠物、钱币、HP瓶和MP瓶以外的所有物品。而且每个玩家都会有一个专门用来放置宠物的宠物栏,这个栏由6个格子组成。这些格子的数量是固定的,不会随等级的变化而变化。玩家所携带的HP和MP的上限是由玩家体力与魔法的点数决定的。体力与魔法上的点数越多,HP和MP的携带量就会越多。另外,一个帐号内在同一服务器内的五个角色在保管商人处共享一个保管箱,共可存放80件物品,每保管一件物品收取费用500钱币。 |
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如何看到玩家及地上物品的名字? |
| 1.按住快捷键ALT即可看到玩家及地上物品的名字。 2.将鼠标放在玩家或地上的物品上,即可显示他们的名字。 |
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一个帐号可以创造几个人物? |
| 一个帐号在同一组服务器下,可以创造五个您喜欢的人物。
比如: 在北京区,您可以在北京1服创建5个人物,这5个人物可以在北京1中进行游戏。还可以在北京2服再创建5个人物,这5个人物可以在北京2中进行游戏。北京1服和2服的数据是不通的。 |
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原来的角色已经删除,为什么不能用原来的名字起名? |
| 曾经被人使用过的名字,不管该角色是否已被删除,原来的名字都不可再用,所以请广大玩家在创建人物的时候慎重考虑。 |
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人物死亡会回到什么地方? |
| 一般情况下人物死亡回到人物的出生城市。如果创建人物时选择的是科纳多,那么死亡后就会回到科纳多。如果选择的是戴莫斯,那就会回到戴莫斯。当人物在海特兰地区的地图死亡后,角色将回到海特兰城。 |
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一个角色最高可以练到多少级? |
| 目前游戏没有最高等级的限制,玩家可以依据自己的能力练级,不过,请您注意劳逸结合。 |
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如何创造人物及开始游戏? |
| 在您输入帐号及密码后,就会进入创造人物角色的画面,选择左下方『新角色』就可以开始创造角色了,游戏会要求您选择希望出生的国家,点击后就会进入选择职业角色的画面,如果对当前的角色不满意,可以按『下一个』键切换到另一角色,然后按『选择』键确定,之后就可以进入A3的世界了! |
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给角色起名时能不能用特殊符号? |
| 给角色起名时只能使用汉字或英文字母,不能使用任何特殊符号。 最多可使用12位英文字符,也就是6个汉字。注意,曾经有人使用过的名字,不管人物是否已经删除,此名字都不可再用。 |
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多少知识值能改变一点属性点的分配? |
| 1000知识值可以改变一点属性点的分配。重新分配属性点的方法是: 按动角色信息窗口的"-"按钮之后,出现"为了降低力量(敏捷、体力、魔法)值1点需要1000个知识值,真的要降低该值吗?"的提示信息,如果您同意降低,即将消耗1000个知识值,同时使能力值剩余增加1。之后将所增加的能力值分配到所需值上面时,就完成了能力值的重新分配。 |
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如何确定自己的出生的国家? |
| 按C键打开社交窗口,点击最左边的“骑士团”字样,打开骑士团对话框,第一行即标注了角色的所属国家名称(科纳多或戴莫斯)。 |
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游戏中角色的名字能不能修改? |
| 人物名字一旦确定便不能修改。请大家起名时一定要慎重。
名字可以起不超过12位英文字符的名字,也就是6个汉字。 注意: 1.曾经有人使用过的名字,不管人物是否已经删除,此名字都不可再用。 2.只能使用汉字或英文字母,不能使用特殊符号。 |